• Team Members & Skills:
    Our team currently consists of 2 members, each bringing their unique set of skills to the project. Here's a breakdown: 


  •  Pavlo - Role/Skill ( "Roteirista , Autor , Designer"):  -Responsible for designing the narrative and overall gameplay experience.  In charge of creating the story, defining the character arcs, and shaping the player's journey. 


  •  Alex - Role/Skill ("Programmer , Autor"):   -Responsible for the technical aspects of the game, including coding and implementing the game mechanics.

  • Esta Game Jam não foi apenas um desafio técnico para nós, mas também uma oportunidade de mergulhar numa história complexa sobre escolha, liberdade e responsabilidade. Aprendemos a trabalhar sob pressão de tempo e, ao mesmo tempo, a mantermo-nos fiéis à nossa ideia. Estamos muito orgulhosos pela forma como conseguimos transmitir emoção através de uma mecânica simples.
  • O nosso jogo está profundamente imerso nos temas da liberdade, responsabilidade e envolvimento cívico. Procuramos refletir valores culturais associados à luta pela democracia e à responsabilidade pessoal para com a sociedade. O jogo aborda também o tema da memória da guerra e como o passado molda o nosso presente. É uma reflexão sobre como as histórias individuais podem refletir processos culturais e históricos mais amplos.
  • Integramos os valores culturais através de escolhas narrativas que obrigam o jogador a enfrentar as consequências das suas ações. Os diálogos e as situações criam uma sensação de tensão e incerteza, que faz lembrar tempos difíceis de repressão política. Além disso, os elementos visuais — as ruas sombrias, a chuva e o contraste entre a tranquilidade do quotidiano e a luta oculta — aumentam a atmosfera de tensão social. A banda sonora, incluindo a música "E Depois do Adeus", enfatiza o contexto histórico e simboliza o início da mudança.

Updated 6 hours ago
Published 2 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorReyx34
GenreVisual Novel
Made withTwine
Tags2D, No AI

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