Game Log 1 – Experience


  • Pavlo —  GameDesigner , Programmer. Responsável por criar a história, desenvolver os personagens e definir a experiência geral do jogo. Cria o contexto histórico e estrutura as decisões importantes que o jogador terá de tomar durante o jogo.
  • Alex — Programmer , GameDesigner. Responsável pela parte técnica do jogo, incluindo a programação em Unity, implementação das mecânicas e integração dos gráficos. Garante que o jogo funcione de forma fluida e otimizada.
  • Ideias Atuais

Estamos a criar um jogo ambientado na Idade Média, focado num jovem ágil que enfrenta desafios estratégicos e furtivos para superar inimigos e cumprir missões arriscadas. O jogador controla este personagem que deve usar inteligência, disfarces e rapidez para infiltrar-se em locais protegidos e evitar confrontos diretos.

O foco está em combinar planejamento cuidadoso, gestão de recursos limitados e ações furtivas para alcançar os objetivos.

  • Tema e História

A narrativa centra-se na luta pela conquista e defesa de territórios durante um período turbulento. As escolhas do jovem ágil influenciam diretamente o desenrolar dos eventos, as alianças que ele forma e o destino das regiões afetadas pelos conflitos.

  • Mecânica do Jogo

O jogo mistura estratégia tática por turnos com elementos de furtividade. O jogador precisa usar habilidades de espionagem, infiltração, disfarce e ataque para vencer.

  • Principais mecânicas incluem:

Planejamento de movimentos rápidos e furtivos para evitar ser detectado;

Decisões estratégicas que afetam a narrativa e as relações entre personagens;

Get Sombra de Vitiória

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